SkaDi 45

2024 3rd QA 컨퍼런스

0. 오프닝 : 박인권 (Adriel QA Team Lead)QA 코리아 컨퍼런스 1회차 750명, 2회차 1100명의 참석자를 기록. 3회차는 1100명 이상이 참석할 예정.만족도 조사에서는 1회차 87%, 2회차 92%로 온라인 전용 행사인 것을 감안하면 주로 긍정적인 피드백. QA 코리아 컨퍼런스는1. 현업 전문가를 발굴하여 소프트웨어 품질에 대한 유익한 콘텐츠를 생산하고 전파하는 것을 목표로 하고 있음2. 소프트웨어 품질 엔지니어링의 대외적인 인지도와 저변을 확대하는 데 주력하고 있음3. 모두가 새로운 변화에 빠르게 적응할 수 있는 기회를 제공하려고 함 1. 여기어때 사용자 행동로그 검증으로 보는 데이터 QA 전략 : 이경형 (여기어때컴퍼니 QA Engineer)사용자 행동 로그사용자의 행동 패턴..

SkaDi/인사이트 2025.03.31

[G-CON 2024] 혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법

연사 소개모한 로우는 게임 개발, 퍼블리싱, 산업 성장을 아우르는 20년 이상의 경력을 가진 디지털 콘텐츠 및 게임 산업의 베테랑 전문가입니다. 현재 라리안 스튜디오 아시아 지사의 전략 개발 책임자로서, 인재 개발을 주도하고 정부 및 교육 기관과의 파트너십을 구축하며 운영 전략을 수립하는 전략적 이니셔티브를 이끌고 있습니다. 또한 그는 아시아 전역에서 라리안 스튜디오 브랜드를 대표하며 이 지역에서의 영향력과 성장을 확대하고 있습니다. 모한 로우는 업계 전반에 걸친 강력한 네트워크와 깊은 관계를 바탕으로, 30개 이상의 인터랙티브 미디어 프로젝트를 출시했고, 100개 이상의 게임 프로젝트를 멘토링했으며, 수많은 게임 스타트업의 성장을 지원했습니다. 그는 동남아시아 최대 게임 개발 이벤트 중 하나인 LEVE..

SkaDi/인사이트 2025.03.25

[G-CON 2024] '오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계

연사 소개홍익대학교 도예과 학사, 2019년 (주)문랩스튜디오 창립해 오구, 몰티즈 등 여러 캐릭터의 국내외 메신저 이모티콘(Sticker) 100종 이상 제작.  '오구와 비밀의 숲' 캐릭터 디자인 및 애니메이션 담당.서울대학교 서양화과 학사 및 정보문화학 문학사, 2017년 (주)싱크홀스튜디오 창립해 3 Minute Heroes, Second Second 등 PC(Steam) 게임 3종, 모바일 게임 다수 개발.  '오구와 비밀의 숲' 기획 및 그래픽 총괄(Director).세션개요메신저 이모티콘으로 시작된 캐릭터가 어드벤처 게임 캐릭터로서 자리 잡게 된 과정과 손 그림(Hand-drawn) 스타일의 매력적인 세계를 만들어 나간 개발기를 소개하고자 합니다.세션내용2022년 6월 데모 출시와 함께 크라..

SkaDi/인사이트 2025.03.24

[G-CON 2024] 시부사와 코우의 게임 개발

연사 소개1950년 10월 26일생1973년 게이오기주쿠대학 상학부 졸업1978년 주식회사 코에이 (현 KOEI TECMO GAMES) 설립 대표 이사 및 사장현 주식회사 KOEI TECMO HOLDINGS 대표 이사 및 사장주식회사 KOEI TECMO GAMES 대표 이사 및 사장FOST 공익재단법인 과학기술융합진흥재단 이사장일본 시뮬레이션&게이밍 학회 이사PC 여명기의 1981년 "카와나카지마 전투"를 제작, 그 후 "노부나가의 야망", "삼국지" 등을 시리즈로 출시하여 연달아 히트시키며 역사 시뮬레이션이라는 새로운 게임 장르를 확립했다. 또한 NHK 대하드라마 "사나다마루"와 "가마쿠라도노의 13인"에 3D맵 감수로 제작에 참가. 최근에는 "인왕" 등을 프로듀싱 하는 등, 현재에도 왕성하게 활동하고..

SkaDi/인사이트 2025.03.21

[G-CON 2024] 산나비 포스트모템 : 패기, 로망, 그리고 영수증들

연사 소개주식회사 원더포션 대표이사연세대학교 사학과 졸 디렉터/기획자세션개요아무것도 몰랐던 대학생 5명이 인디게임 를 세상에 내놓기까지! 4년간의 개발 과정을 되짚으며, 인디게임 개발의 어려움과 그 도전들을 어떻게 극복했는지 담백하게 공유합니다. 세션내용게임 제작에 계기가 되었던 게임은 .3일 정도의 시간을 두고 빠르게 게임을 만드는 행사 ‘게임잼’에 참여. 개발할 사람을 구하고자 하는 목적.인디게임 = 돈이 없이 열정 하나로 개발 = 열정이 꺾이는 큰 이유 중 하나가 사람 = 좋은 사람 구해야한다.업계 경험 제로 → 패기스팀에 돈 받고 게임 팔고 싶다 → 스팀에는 갓겜이 많다 경쟁에서 승리해야 한다 → 우리는 개발 경험이 없다 → 경쟁력이 없다경쟁을 피하자 → 대체 불가능한 게임을 만들자 → “조선 사..

SkaDi/인사이트 2025.03.20

[G-CON 2024] 다면적 감성 가치에 대한 요구 — 급변하는 환경에서 진화하는 플레이어들의 니즈 충족하기

연사 소개황충은 선본 네트워크의 창립자이자 CEO이며, 일반적으로 플레이어들 사이에서는 "우중"으로 불립니다. '소녀전선', '소녀전선2: 망명', '소녀전선: 뉴럴 클라우드'의 총괄 프로듀서이며, 우수한 IP "소녀전선"의 창조자입니다. "소녀전선" 시리즈 제품 개발 팀의 전체 작업 조정을 담당하여 게임 콘텐츠의 품질과 혁신을 보장하고 있습니다. 중국의 이차원 게임 선도자로서, 우중은 매우 깊은 미술적 배경을 가지고 있으며, 이는 선본 네트워크와 그 산하 제품들이 탄생 초기부터 독특한 미학적 유전자를 갖게 했습니다. 이외에도 이차원 문화에 대한 깊은 이해와 끊임없는 탐구와 변화를 추구하는 혁신적인 의식을 바탕으로, 우중과 그의 팀은 이차원 게임 분야에서 새로운 트렌드를 지속적으로 선도하고 있습니다.세션..

SkaDi/인사이트 2025.03.19

[G-CON 2024] 디즈니에서 세가까지: 세계적 수준의 지적 재산권 관리 방법

연사 소개저스틴 스카폰은 30년 이상의 리더십 경험을 가진 전략 및 운영 전문가입니다. 현재 그는 SEGA의 글로벌 트랜스미디어 그룹을 이끌며, 선형 스토리텔링(영화, TV, 스트리밍), 소비자 제품, 장소 기반 엔터테인먼트, 라이브 쇼의 모든 측면을 관리하고 있습니다. 저스틴 스카폰은 SEGA에 합류하기 전, 다양한 분야에서 창의적이고 재정적인 성공을 쌓아왔습니다. 그의 경력에는 Disney와 Scopely에서 게임 및 모바일 산업의 제작, 마케팅, 판매를 감독한 경험이 포함되어 있으며, Walt Disney Company의 일본 소비자 제품 사업을 관리한 경력도 있습니다. 또한 그는 여러 비즈니스 전략 및 개발 직책을 맡았고, 웹3.0부터 음악, 소비자 제품, 게임 등 다양한 산업의 포트폴리오 기업에..

SkaDi/인사이트 2025.03.18

[G-CON 2024] 재도약의 여정 - 사이버펑크 2077 개선을 위한 CD 프로젝트 레드의 기술 지원 데이터와 인사이트 활용 방법

연사 소개CD 프로젝트 레드 13년 8개월 근속소속 팀: Player Experience & SafetyAssociate Director of Player Experience & Safety 2023년 1월 - 현재세션개요CD 프로젝트 레드가 사이버펑크 2077 출시 이후 겪은 개선 과정과 기술 지원팀(Player Experience & Safety Team)의 역할과 여러 팀의 시각을 통해 스튜디오가 더 나은 결정을 내릴 수 있었던 사례를 소개합니다.세션내용CD 프로젝트 레드 협업은 로 정의할 수 있다. (긴밀한 협력)회사의 성장 초기에는 개발, 퍼블리싱, 백오피스 모든 부서가 한 공간에 모여 비공식적으로 협력했다.비공식적이었지만 유기적이었던 협력 문화가 성장한 이후의 회사에서도 주요 특징으로 자리 ..

SkaDi/인사이트 2025.03.17

[짧은 리뷰] 모바일 - 루나 : 차원의 감시자

* 2020년 7월 22일에 작성한 글입니다. 플레이스토어에서 신규 추천하는 게임을 해보았다. 기본적으로 스테이지의 우측으로 진행하면서 상대를 전멸 시키는 방식.스킬과 전술 등을 수동으로 조작할 수 있지만기본적으로 자동전투를 염두에 두고 만든 느낌이다.실제로 자동진행의 플로우를 자세히 설정할 수 있고 너무 깔끔하게 잘 되어있다. 그래픽. 특히 캐릭터의 인게임 그래픽과 일러스트가 참 예쁘다선이 흐린듯 하면서도 귀여운 매력들을 잘 살린 것 같다.중간에 저 렌느 에밀리 라는 캐릭터 같이 살짝 다른 느낌의 캐릭터도 있긴 한데.... 이런 느낌의 케미와 조직력 요소도 있다.근데 정확하게 무슨 말인지 이해하지는 못했다.(....)빨간 부분을 이케이케 자리를 옮기면~짠~ 이렇게 녹색으로 가득찬다.메인 스테이지 선택화..

SkaDi/게임 리뷰 2025.03.14

[짧은 리뷰] 모바일 - 메탈슬러그 인피니티

* 2019년 4월 20일에 작성한 글입니다. 나는 사실 고전게임들에 애착이 있다.90년대 도트 감성들... 넘 조하...​그 중에서도 좋아하는게 SNK의 킹오브파이터즈 시리즈와 메탈슬러그 시리즈.오랜만에 런앤건이 아닌 방치형의 메탈슬러그 게임이 나온다길래 사전등록도 하고 잠깐 즐겨보았다.​겜을 키자마자 아무것도 없이 바로 프롤로그가 시작된다;;;전투 중에 갑자기 생긴 시공의 폭풍균열로 빨려들어가면서 게임이 시작된다.그렇게 어려운 게임은 아니다.그냥 놔두면 알아서 진행되는 방치형 게임이다.근데 진짜 무슨 시공의 폭풍 마냥 모덴군도 우리편이고 마즈피플도 우리편이고 미이라강아지도 우리편이다.그리고 내가 지긋지긋하게 싫어하는 조각모으기.....중간중간 터치를 통해 골드를 얻거나 추가 공격을 할 수 있는 컨트롤..

SkaDi/게임 리뷰 2025.03.14