게임산업 2

기술은 준비됐지만, 클라우드 게이밍이 대중화되지 못하는 이유

클라우드 게이밍은 게임 업계가 오랫동안 꿈꿔왔던 미래로, 강력한 하드웨어 없이도 스트리밍 방식으로 고사양 게임을 즐길 수 있게 한다. 기술적으로는 혁신적이지만, 왜 아직까지 대중화되지 못하고 있을까? 이 글에서는 클라우드 게이밍의 기술적 한계와 대중화의 걸림돌에 대해 살펴보고자 한다. 가장 큰 문제는 역시 네트워크 환경이다. 클라우드 게이밍은 안정적인 초고속 인터넷이 필수이며, 약간의 지연(latency)만으로도 플레이어의 경험에 치명적인 영향을 준다. 특히 액션이나 FPS와 같은 게임은 밀리초(ms) 단위의 반응 속도가 중요하기 때문에, 현재의 인터넷 인프라로는 완벽한 플레이 환경을 보장하기 어렵다. 한국이나 일본과 같은 일부 국가에서는 비교적 괜찮지만, 전 세계적으로 보면 아직 네트워크 환경의 격차가..

Theo P. Gray 2025.04.21

그래픽이 좋아지면 게임도 잘 팔릴까?

최근 게임 업계에서 그래픽 기술의 발전은 지속적으로 큰 주목을 받아왔다. 게이머들은 더 화려하고 사실적인 그래픽을 원하고, 게임사 역시 이를 경쟁의 주요 요소로 삼고 있다. 그러나 정말 그래픽 기술의 발전이 게임의 흥행과 직결되는 것일까? 이 글에서는 그래픽 기술과 게임 흥행의 실제 상관관계를 살펴보고자 한다. 과거부터 그래픽 기술은 게임의 판매량과 초기 관심을 끄는 데 주요한 역할을 했다. 특히 AAA급 타이틀들은 고품질의 그래픽을 통해 마케팅에서 우위를 점하며, 유저들에게 강렬한 첫인상을 남겼다. 예를 들어, 최근 출시된 게임들은 실시간 레이 트레이싱(Real-Time Ray Tracing), 초고해상도 텍스처, 사실적인 캐릭터 모델링 등을 통해 게임 출시 전부터 큰 기대감을 모았다. 그러나 흥행은 ..

Theo P. Gray 2025.04.14