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[NDS] 역전재판 사전 - 한국어 패치 v1.0.0 배포

NDS 소프트 의 한국어 패치입니다. ※ 은 의 한정판 특전으로 동봉된 소프트웨어로, 게임이 아니라 역전재판 시리즈에 등장하는 사건의 개요와 등장인물, 장소, 증거품 정보에 대한 내용을 담은 데이터베이스 소프트웨어입니다.────────────────────────────────────── ■ 작업물────────────────────────────────────── · 텍스트 1286행 · 이미지 1707개 · 음독 검색을 일본어 히라가나 기준에서 한글 기준으로 변경────────────────────────────────────── ■ 적용 방법 ────────────────────────────────────── 원본 ROM 파일은 배포하지 않습니다. 일본어판 원본 ROM 파일은 직접 준비해 ..

NDS판 역전재판 사전 한글화 도전기 (re4-이미지작업시작)

수정0.93 툴 사용법을 이리저리 부딪혀가면서 알아낸 결과.. 정말 기초적인 작동 방법을 알아내서.. 스스로 기록하고자 적어본다.​수정툴에서 롬파일과 팔레트파일을 읽어온다. 근데 팔레트 파일... 어디서 뭘 얻어야 할까? 일단, 가지고 있는 아무거나 넣어본다.뭔가 보이는데, 내용을 알아보기 위해 팔레트와 읽기형식을 이것저것 뒤져본다.​럭키! 글씨를 읽을 수 있을 정도의 익숙한 이미지가 나왔다.대충 지방재판소의 제 2법정이라는 버튼인데 이게 어디나오느냐면...도감(?) 같은 기능 쪽에 위치하고 있다.이제 이부분에서 팔레트를 찾아내보자.​에뮬레이터에서 Vram Viewer를 켜고, 해당 부분에 어떤 팔레트가 들어갔는지 보자.Engine B의 OBPB.Crystaltile2 에서 Engine B의 Foregr..

NDS판 역전재판 사전 한글화 도전기 (re3-1차번역완료)

벌써 세달이나 훌쩍 지났다.​다행히 이번 두달은 지지부진하지 않고 열심히 진행한 결과.대부분의 텍스트 번역 적용이 완료.​역전재판 3-5 까지는 번역 적용 및 검수를 진행했고,1-5 소생하는 역전 부분 적용이 남아있다.​이제 이미지 파일들만 좀 손보면 되겠다 싶었...........지만​아뿔싸.시네마틱(?)에 해당하는 부분은 따로 있었나이 부분은 ​이 근처 어딘가에 있는 것 같은데, 아무래도 좀 이상하다.원본에 Shift-JIS 테이블인데도 뭔가....몽가몽가...​근데 끝부분이 6481 이라고 끝나네.엥.... 8164아니던가?​혹시나해서 요렇게 테이블의 앞뒤를 바꿔서 적용해봤더니​이렇게 잘 나오네 호호호​근데 한국어 폰트가 들어있는데도 일본어로 나오는걸 보면, 다른쪽에 포함된 폰트를 사용하는 것으로 ..

우승 DNA는 존재할까?

스포츠 세계에서는 '우승 DNA', '승리하는 습관', '유관력' 등과 같은 용어들이 종종 사용되며, 어떤 선수들은 중요한 경기에서 늘 뛰어난 성적을 내고, 또 다른 선수들은 높은 기량에도 불구하고 결정적 순간에 부진한 모습을 보인다. 이 현상은 감성적인 표현을 넘어 과학적, 통계적, 수학적으로 접근할 때 어떻게 설명할 수 있을까? 본 글에서는 이러한 현상을 객관적인 데이터와 이론적 근거로 살펴보고자 한다. 첫째, 통계적 관점에서 살펴볼 필요가 있다. 중요한 경기에서 좋은 성적을 거두는 선수를 두고 흔히 "클러치 플레이어"라고 부르는데, 이러한 현상은 부분적으로 '표본 크기'와 관련이 있을 수 있다. 대부분의 사람들이 중요하게 여기는 경기는 상대적으로 적은 수로 이루어져 있으며, 따라서 일부 선수들이 단..

Theo P. Gray 2025.05.05

고성장 B2B 기업의 마케팅과 세일즈 전략

최근 기업 환경에서 B2B 비즈니스가 두드러지게 성장하고 있다. 특히 높은 매출 성장률을 기록한 기업들은 마케팅과 세일즈의 전략적인 통합 운영을 통해 성과를 극대화하고 있다. 이 글에서는 B2B 마케팅과 세일즈가 어떻게 매출 성장에 결정적 역할을 하는지 살펴보고자 한다. 우선, 매출이 2배 이상 성장한 기업들을 분석한 결과, 성공적인 B2B 비즈니스는 효과적인 '파이프라인' 관리를 기반으로 이루어졌다. 파이프라인은 고객 발굴에서 세일즈 미팅, 계약 체결까지 이어지는 전체 과정을 의미하며, 이 과정에서 CRM(Customer Relationship Management)의 역할이 강조된다. 실제로 조사에 따르면, 높은 매출 성장을 기록한 기업의 71%가 체계적인 CRM을 활용하고 있었다. 마케팅 측면에서 보..

Theo P. Gray 2025.04.28

기술은 준비됐지만, 클라우드 게이밍이 대중화되지 못하는 이유

클라우드 게이밍은 게임 업계가 오랫동안 꿈꿔왔던 미래로, 강력한 하드웨어 없이도 스트리밍 방식으로 고사양 게임을 즐길 수 있게 한다. 기술적으로는 혁신적이지만, 왜 아직까지 대중화되지 못하고 있을까? 이 글에서는 클라우드 게이밍의 기술적 한계와 대중화의 걸림돌에 대해 살펴보고자 한다. 가장 큰 문제는 역시 네트워크 환경이다. 클라우드 게이밍은 안정적인 초고속 인터넷이 필수이며, 약간의 지연(latency)만으로도 플레이어의 경험에 치명적인 영향을 준다. 특히 액션이나 FPS와 같은 게임은 밀리초(ms) 단위의 반응 속도가 중요하기 때문에, 현재의 인터넷 인프라로는 완벽한 플레이 환경을 보장하기 어렵다. 한국이나 일본과 같은 일부 국가에서는 비교적 괜찮지만, 전 세계적으로 보면 아직 네트워크 환경의 격차가..

Theo P. Gray 2025.04.21

그래픽이 좋아지면 게임도 잘 팔릴까?

최근 게임 업계에서 그래픽 기술의 발전은 지속적으로 큰 주목을 받아왔다. 게이머들은 더 화려하고 사실적인 그래픽을 원하고, 게임사 역시 이를 경쟁의 주요 요소로 삼고 있다. 그러나 정말 그래픽 기술의 발전이 게임의 흥행과 직결되는 것일까? 이 글에서는 그래픽 기술과 게임 흥행의 실제 상관관계를 살펴보고자 한다. 과거부터 그래픽 기술은 게임의 판매량과 초기 관심을 끄는 데 주요한 역할을 했다. 특히 AAA급 타이틀들은 고품질의 그래픽을 통해 마케팅에서 우위를 점하며, 유저들에게 강렬한 첫인상을 남겼다. 예를 들어, 최근 출시된 게임들은 실시간 레이 트레이싱(Real-Time Ray Tracing), 초고해상도 텍스처, 사실적인 캐릭터 모델링 등을 통해 게임 출시 전부터 큰 기대감을 모았다. 그러나 흥행은 ..

Theo P. Gray 2025.04.14

게임사의 무책임한 행태가 갈수록 늘어나는 것 같다

최근 게임업계에서는 유저를 배려하지 않는 운영 사례들이 점차 늘어나고 있다. 기술은 발전하고, 플랫폼은 다양해졌지만, 정작 유저의 권리는 점점 더 희미해지고 있다는 인상을 지울 수 없다. 이 글에서는 최근 등장하고 있는 게임사의 무책임한 운영 방식과 그로 인해 제기되는 의문점들을 기술적 관점에서 살펴보고자 한다. Steam과 같은 ESD(전자 소프트웨어 유통) 플랫폼에서 게임을 판매한 후, 일정 시간이 지나 서버 운영비가 수익보다 더 많이 드는 시점이 되면, 게임사는 서버를 종료하거나 유저의 라이브러리에서 해당 게임을 강제로 삭제해버리는 경우가 있다. 문제는 이 게임이 싱글플레이조차 지원하지 않으며, 모든 접속과 게임 플레이가 서버 기반으로 이루어진다는 점이다. 유저 입장에서는 돈을 지불했음에도 불구하고..

Theo P. Gray 2025.04.07

2024 3rd QA 컨퍼런스

0. 오프닝 : 박인권 (Adriel QA Team Lead)QA 코리아 컨퍼런스 1회차 750명, 2회차 1100명의 참석자를 기록. 3회차는 1100명 이상이 참석할 예정.만족도 조사에서는 1회차 87%, 2회차 92%로 온라인 전용 행사인 것을 감안하면 주로 긍정적인 피드백. QA 코리아 컨퍼런스는1. 현업 전문가를 발굴하여 소프트웨어 품질에 대한 유익한 콘텐츠를 생산하고 전파하는 것을 목표로 하고 있음2. 소프트웨어 품질 엔지니어링의 대외적인 인지도와 저변을 확대하는 데 주력하고 있음3. 모두가 새로운 변화에 빠르게 적응할 수 있는 기회를 제공하려고 함 1. 여기어때 사용자 행동로그 검증으로 보는 데이터 QA 전략 : 이경형 (여기어때컴퍼니 QA Engineer)사용자 행동 로그사용자의 행동 패턴..

SkaDi/인사이트 2025.03.31