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[4시간 하고 쓰는 리뷰] PC/XBOX ONE/PS4 - Life is Strange : Before the Storm

* 2019년 3월 15일에 작성한 글입니다. 공식적인 장르는 어드벤처 게임.게임성에 대해서는 후술....​2017년 8월에 나온 라이프 이즈 스트레인지 의 프리퀄이다.나는 라이프 이즈 스트레인지를 아주 재밌게 플레이했고,기대감에 예약구매를 했지만 군생활 중이었기 때문에 2년동안 스팀 계정에 묵혀뒀다가 이제서야 꺼내드는 게임이다.(...)​쉽게 말해 텔테일 게임 이라는 용어로 알 수 있는 그 장르인데,선택지를 따라 엔딩이 분기하는 그런 게임이다.요렇게.참고로 이 게임은 스팀 기준 한국어를 지원하지 않는데,(PS4, XBOX ONE은 모르겠다)비공식 한국어패치가 있다.바로 이곳.(http://teamhipsterkanarias.blogspot.com/2019/04/2019.html)덕분에 재밌게 잘 플레이..

SkaDi/게임 리뷰 2025.03.14

[1시간 하고 쓰는 리뷰] PC MMORPG - 아스텔리아 (Astellia)

* 2019년 3월 14일에 작성한 글입니다. 먼저, MMORPG라고는 테일즈위버와 바람의나라 정도밖에 안해본 MMORPG 장르 쌩뉴비임을 밝혀본다.​아스텔리아는 2018년 12월 13일 오픈 베타를 시작한 넥슨 퍼블리싱의 새로운 MMORPG 게임이다.솔직히 처음 들어봤는데, 넥슨이라는 이름 믿고 일단 설치해봤다.사람들이 욕도 많이 하지만.. 그래도 괜히 넥슨이겠어.​이것이! 아스텔리아의 로그인 화면!사실 로그인은 넥슨 홈페이지, 그러니까 웹사이트에서 하고 클라이언트 로그인은 따로 없다.아 2차 비밀번호 로그인은 있다.서버는 현재 2개인듯.​처음에 캐릭터 생성을 하게 되면 이렇게 멋들어진 장면에 스탑모션을 걸어놓고 직업을 고른다.귀차니즘의 압박으로 많은 스크린샷을 찍지는 못했지만, 나름 간지난다.나는 조..

SkaDi/게임 리뷰 2025.03.14

[G-CON 2024] 소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다

연사 소개Sony Interactive Entertainment에서 “Bloodborne”, “Déraciné”, “TOKYO JUNGLE” 등을 프로듀싱TeamNINJA 이적 뒤에는 ”Wo long: Fallen Dynasty”의 개발 프로듀서로 활동'중년게이머 김실장'으로 알려진 디스이즈게임 김무겸 실장은 게임 웹진 플레이포럼에서 커리어를 시작해 인벤과 디스이즈게임을 거치며 20년 이상의 경력을 쌓아왔습니다.현재는 유튜브 '중년게이머 김실장' 채널을 운영하며, 다양한 게임 소식과 리뷰를 전하고 있습니다.업계 전반에 대한 깊은 이해와 다채로운 경험을 바탕으로, 게임 미디어와 콘텐츠 제작 분야에서 높은 전문성을 가지고 있습니다. 세션개요이제는 게임 장르의 하나로 자리 잡으며 세계적인 인기를 얻고 있는 소..

SkaDi/인사이트 2025.03.06

[G-CON 2024] 게임 커머스 전략: 글로벌 매출 증대를 위한 지름길

연사 소개SK C&C 통신컨설팅팀 선임컨설턴트NC Soft 글로벌사업관리팀 파트장Red Duck 사업개발실장Red Duck Mobile 사업실장(현) 엑솔라 아시아태평양 사업총괄 부사장세션개요비디오 게임 커머스: 수익 극대화를 위한 전략갈수록 경쟁이 치열해지고 있는 글로벌 게임 시장에서 많은 퍼블리셔들과 개발사들은 어떻게 하면 효과적으로 그리고 안정적으로 매출을 증대시킬 수 있을지에 대해 많은 고민을 하고 있습니다.이번 발표 세션에서는 이러한 고민에 대한 해결책으로써 각자에 맞는 커머스 파트너를 선정하는 방법, 판매 유통채널 다각화 방법 그리고 글로벌 커버리지 확장을 위한 여러 방법들을 아우르는 D2C 게임 커머스 전략에 대해 소개하고자 합니다.세션내용 비디오 게임 커머스에서 수익 극대화를 위한 최적화 ..

SkaDi/인사이트 2025.03.05

[G-CON 2024] Thwips and Hugs: 마블 스파이더맨 2의 애니메이션 이야기

연사 소개로버트 커딩턴은 남부 캘리포니아에 위치한 인섬니악 게임즈의 시니어 애니메이션 디렉터입니다.그는 인섬니악 게임즈에서 11년 넘게 근무하며 '마블 스파이더맨', '마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스', '마블 스파이더맨 2', '선셋 오버드라이브' 등의 작품에 참여했습니다.25년 이상의 애니메이션 경력을 가진 그는 인섬니악 팀과 함께 캐릭터 퍼포먼스를 창조하지 않을 때 음악을 만들고 SF 장난감을 수집하는 것을 즐깁니다.린제이 톰슨은 인섬니악 게임즈의 리드 애니메이터입니다. 그녀는 영화와 게임 산업에서 16년간 일했으며, 현재 인섬니악 게임즈에서 11년째 근무 중입니다.최근 작업한 프로젝트로는 '스파이더맨 2 PS5', '라쳇 앤 클랭크: 리프트 어파트', '스파이더맨 PS4', '라쳇 앤 클랭크 P..

SkaDi/인사이트 2025.03.04

[G-CON 2024] 라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기

연사 소개 윤명진 대표는 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 안정적인 라이브 서비스 개발과 더불어 네오플에서 진행하는 ‘던파’ IP를 활용한 모든 신작 프로젝트 개발에 참여하는 등 신입사원으로 입사해 대표가 된 입지전적인 ‘던파맨’으로 꼽힌다.입사 6년 만인 2014년에 ‘던파’ 개발실 실장에 올랐으며, 2021년에는 액션스튜디오 이사 및 총괄 디렉터를 역임했고 이듬해 네오플 대표이사로 선임됐다.‘던파’ 국내외 라이브 서비스 총괄역뿐만 아니라 다양한 장르와 플랫폼의 신작 개발도 진두지휘해왔다.2022년 ‘던파’를 모바일로 재해석한 ‘던전앤파이터 모바일’이 큰 호평을 받아 대한민국게임대상을 수상하는 쾌거를 달성했으며, 2024년 5월 중국 정식 출시 후 현지 앱스토어 매출 1위를 한달 넘게 유지하는 기념비적 성..

SkaDi/인사이트 2025.03.03

[CEDEC 2022] 캐릭터 게임에서 요구되는 UI의 특성과 대규모 현지화 대응

원문 : [CEDEC 2022]キャラクターゲームに求められるUI作りとは? “キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌”レポート원문 링크 : https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220823099/이하 내용은 원문 번역 및 일부 자료를 추가하여 재구성하여 원문과 차이가 있는 점 양해 부탁드립니다.게임의 UI는 “이해하기 쉬운 정보 전달”과 “플레이어 조작의 용이성” 크게 2가지의 중점을 두고 개발됩니다. 정보도 이해하기 쉽고 조작도 원활하다면 UI로서의 평가도 높아집니다.그러나 원작이 따로 존재하는 게임이라면 여기에 “원작스러움” 또한 포함됩니다. 폰트나 UI의 스타일이 원작을 기반으로 하거나, 캐릭터 모델링 등이 UI에 포함된다면 원작 팬들에게 조금 더 어..

SkaDi/인사이트 2025.02.28

[CEDEC 2020] 게임과 플레이어를 연결하는 UI (2)

원문 : [CEDEC 2020]「星のカービィ」のUIはおもてなしの心で作られている。UIデザインが分かりやすく言語化されたセッションをレポート원문 링크 : https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200903135/이하 내용은 원문 번역 및 일부 자료를 추가하여 재구성하여 원문과 차이가 있는 점 양해 부탁드립니다.UI를 통해 재미를 잡는다!?앞서 1편에서는 게임 플레이의 기능이나 편리함에 중점을 둔 UI에 대해 설명을 했지만, ‘게임’의 UI를 설계할 때는 단순히 좋은 사용성만으로는 부족합니다. 게임만의 특성, 흥미진진함을 넣을 필요가 있습니다. 그러나 좋은 사용성과 재미있는 디자인은 양립하기 어려운 요소입니다.좋은 사용성 뿐 아니라 흥미진진한 게임 내 세계관을 반영해야하는 점은..

SkaDi/인사이트 2025.02.27

[CEDEC 2020] 게임과 플레이어를 연결하는 UI (1)

원문 : [CEDEC 2020]「星のカービィ」のUIはおもてなしの心で作られている。UIデザインが分かりやすく言語化されたセッションをレポート원문 링크 : https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200903135/이하 내용은 원문 번역 및 일부 자료를 추가하여 재구성하여 원문과 차이가 있는 점 양해 부탁드립니다.닌텐도의 인기 게임 의 UI는 “헤매지 않는 UI”, “스트레스나 불쾌감을 주지 않는 UI”, “인상에 남는 감동적인 UI”를 개발 목표로 두고 있다고 합니다.그리고 이 목표를 실현하기 위해서는 “사용이 쉬워야 한다.”, “게임 전체 흐름을 생각해야 한다.”, “재미가 있어야 한다.” 라는 3가지 포인트를 잊지 않아야한다고 강조합니다. ’당연한 것들’을 모아 사용하기 쉬..

SkaDi/인사이트 2025.02.26

[CEDEC 2017] <젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드>의 필드 레벨 디자인 : 하이랄의 대지가 만들어지기까지 (2)

원문 : [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた by 西川善司원문 링크 : https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/이하 내용은 원문 번역 및 일부 자료를 추가하여 재구성하여 원문과 차이가 있는 점 양해 부탁드립니다.하이랄의 지형 생성 과정 (이하 야숨) 개발진은 이를 활용하여 삼각형 지형에 대한 3가지 규칙을 정하고 레벨 디자인을 시작했다고 합니다.큰 삼각형은 산이나 산맥 같은 대규모 지형으로 설정하여 먼 거리에서도 인식 가능한 ‘랜드마크’의 역할을 부여중간 삼각형은 어떤 지점에서 다음 경치나 시설을 숨기는 ‘시야 차단’의 역할을 부여작은 삼각형은 바위 등의 요철로 ‘게임의 템포 주도..

SkaDi/인사이트 2025.02.25